Migración Realm en Android con Kotlin
0 - Aterricemos
Mi primera entrada en el blog va sobre un caso que me ocurrió hace unas semanas antes de migrar al pueblo a disfrutar de unos días de descanso.
A lo largo del desarrollo de una app nos llevamos gran parte del tiempo arrancando nuestros proyectos una y otra vez con una alegría desmedida (tu vida es eso que pasa mientras se construye el apk…) en el emulador o en un dispositivo real para hacer pruebas funcionales, depurar errores o simplemente ver las maquetaciones de las vistas.
Es así incluso cuando trabajamos en apps en las que intervienen bases de datos, puesto que durante el desarrollo podemos cambiar libremente su esquema (si borras la base de datos no hay problema) hasta que estos proyectos pasan a un entorno de validación o pasan a producción.
Hablemos pues de las migraciones, más concretamente a cómo migrar una base de datos implementada con Realm en una aplicación Android.
1 - Configurar Realm, crear nuestra primera tabla y entrada en base de datos
Empezamos creando un proyecto de cero con Android Studio y habilitando la compatibitilidad con Kotlin. Una vez creado el proyecto, pasamos a integrar la dependencia de Realm. Primero añadimos el plugin con la versión más actual en el archivo build.gradle del proyecto:
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:5.2.0"
Y a continuación en el fichero build.gradle del módulo de la aplicación aplicamos dicho plugin:
apply plugin: 'realm-android'
Una vez tenemos la librería en nuestro proyecto hemos de configurar la instancia de Realm con la que vamos a trabajar. Para ello creamos una clase que extienda de Application y en el método onCreate procedemos, mediante la clase RealmConfiguration a darle vida a nuestra base de datos. Es una configuración básica en la que le damos un nombre a nuestra base de datos y le ponemos la versión 1 para el esquema:
class AndroidApplication: Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Realm.init(this)
Realm.setDefaultConfiguration(RealmConfiguration.Builder()
.name(DatabaseConstants.NAME)
.schemaVersion(DatabaseConstants.FIRST_VERSION)
.build())
}
}
Llegados a este punto, vamos a crear nuestra primera entidad de la base de datos, en este caso una Persona con número de identificación, nombre y apellidos. Para ello tenemos que crearnos la clase extendiendo de RealmObject, que necesita por defecto un constructor vacío. En Kotlin pues hemos de darle valores por defecto a las properties de la clase que definen la clase:
open class Person(@PrimaryKey var identityId: String = "",
var name: String= "",
var surname: String = "") : RealmObject()
Ahora si, ya podemos crearnos una persona, guardarla en nuestra base de datos, recuperarla de la misma y por supuesto mostrarla por pantalla en nuestra primera versión de la aplicación.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val db = Realm.getDefaultInstance()
db.beginTransaction()
db.copyToRealmOrUpdate(Person("00000001R", "Javi", "Rodríguez"))
db.commitTransaction()
val firstPerson = db.where(Person::class.java).findFirst()
label.text = firstPerson?.let {
it.surname + ", " + it.name + " - " + it.identityId
}
}
}
Podéis ver el ejemplo hasta aquí: First version
2 - Vaya, se me ha olvidado la edad
¿Que ocurre si queremos añadir la edad a las personas y ya tenemos nuestra aplicación a producción? Vamos a verlo.
En primer lugar añadimos la edad a Persona:
open class Person(@PrimaryKey var identityId: String = "",
var name: String= "",
var surname: String = "",
var age: Int = 0) : RealmObject()
Actualizamos la edad a la persona creada anteriormente. Vamos a mostrar por pantalla y ejecutamos nuestra aplicación…:
val db = Realm.getDefaultInstance()
db.beginTransaction()
db.copyToRealmOrUpdate(Person("00000001R", "Javi", "Rodríguez", 28))
db.commitTransaction()
val firstPerson = db.where(Person::class.java).findFirst()
label.text = firstPerson?.let {
it.surname + ", " + it.name + ": " + it.age + " - " + it.identityId
}
Puuuuummm!!!!! Instacrashhhh!!!!! ¿Que ha pasado? ¿Que me dice la consola?
Básicamente hemos cambiado el esquema de nuestra base de datos añadiendo la edad a la clase Person. El log es tan chivato que me dice como arreglar semejante destrozo. Una migración. ¡Vamos a ello!:
Creamos una clase que implemente la interfaz RealmMigration y sobreescribimos el método migrate. Aquí
class MyMigration : RealmMigration {
override fun migrate(realm: DynamicRealm, oldVersion: Long, newVersion: Long) {
if (DatabaseConstants.FIRST_VERSION == oldVersion) {
realm.schema.get("Person")?.addField("age", Int::class.java)
oldVersion.inc()
}
}
}
Y ahora vamos a modificar la configuración de Realm para hacer uso de ella:
Realm.setDefaultConfiguration(RealmConfiguration.Builder()
.name(DatabaseConstants.NAME)
.schemaVersion(DatabaseConstants.SECOND_VERSION)
.migration(MyMigration())
.build())
¡Y voilá! Ya tenemos nuestra aplicación corriendo de nuevo.
Podéis ver el ejemplo hasta aquí: Second version
3 - Además de personas, los perros tienen derecho a existir
Y cómo los perros también tiene derecho a existir en nuestra base de datos vamos a definir una clase muy sencilla para ellos:
open class Dog(@PrimaryKey var name: String= "") : RealmObject()
Damos de alta un perro en la base de datos, consultamos por él y lo intentamos desplegar en la pantalla de nuestro dispositivo…:
db.beginTransaction()
db.copyToRealmOrUpdate(Dog("Chiki"))
db.commitTransaction()
val firstDog = db.where(Dog::class.java).findFirst()
label.text = firstDog?.name)
Puuuuummm!!!!! Instacrashhhh!!!!! ¿Que ha pasado? ¿Que me dice la consola?
Vaya, no me había dado cuenta que hemos añadido una tabla más en nuestra base de datos. Necesito ampliar la migración para contemplar este caso y cambiar la versión al esquema en la configuración de la base de datos:
class MyMigration: RealmMigration{
override fun migrate(realm: DynamicRealm, oldVersion: Long, newVersion: Long) {
val realmSchema = realm.schema
if (DatabaseConstants.FIRST_VERSION == oldVersion) {
realmSchema.get("Person")?.addField("age", Int::class.java)
oldVersion.inc()
}
if (DatabaseConstants.SECOND_VERSION == oldVersion){
realmSchema.create("Dog").addField("name", String::class.java, FieldAttribute.PRIMARY_KEY, FieldAttribute.REQUIRED)
oldVersion.inc()
}
}
}
Si volvemos a ejecutar nuestra aplicación ya no tendremos ningún tipo de problema.
Podéis ver el ejemplo hasta aquí: Third version
4 - El perro es el mejor amigo del hombre
Para terminar con nuestro modelo de datos, vamos a tener en cuenta el dicho haciendo que nuestra persona pueda tener o no una mascota:
open class Person(@PrimaryKey var identityId: String = "",
var name: String= "",
var surname: String = "",
var age: Int = 0,
var pet: Dog? = null) : RealmObject()
open class Dog(@PrimaryKey var name: String= "") : RealmObject()
Ahora hacemos que el perro que habíamos creado sea la mascota de la persona de nuestra base de datos y a continuación probamos que nuestra app funcione…:
val db = Realm.getDefaultInstance()
db.beginTransaction()
val chickDog = db.copyToRealmOrUpdate(Dog("Chiki"))
db.copyToRealmOrUpdate(Person("00000001R", "Javi", "Rodríguez", 28, chickDog))
db.commitTransaction()
val firstPerson = db.where(Person::class.java).findFirst()
label.text = firstPerson?.let {
it.surname + ", " + it.name + ": " + it.age + " - " + it.identityId + "\n" + it.pet?.name
}
Puuuuummm!!!!! Instacrashhhh!!!!! ¿Que ha pasado? ¿Que me dice la consola?
Claro, que ahora las personas pueden tener mascotas, se me había pasado. Hemos de contemplar esto en nuestra clase de migración, es decir, la adhesión de las mascotas como parámetro de Persona:
class MyMigration: RealmMigration{
override fun migrate(realm: DynamicRealm, oldVersion: Long, newVersion: Long) {
val realmSchema = realm.schema
if (DatabaseConstants.FIRST_VERSION == oldVersion) {
realmSchema.get("Person")?
.addField("age", Int::class.java)
oldVersion.inc()
}
if (DatabaseConstants.SECOND_VERSION == oldVersion){
realmSchema.create("Dog")
.addField("name", String::class.java, FieldAttribute.PRIMARY_KEY, FieldAttribute.REQUIRED)
oldVersion.inc()
}
if (DatabaseConstants.THIRD_VERSION == oldVersion){
realmSchema.get("Person")?
.addRealmObjectField("pet", realmSchema.get("Dog"))
oldVersion.inc()
}
}
}
Ahora sí podemos lanzar nuestra aplicación con total tranquilidad.
Podéis ver el ejemplo hasta aquí: Fourth version
5 - Conclusión
Hemos podido comprobar cómo cualquier cambio, por pequeño que parezca, provoca que tengamos que actualizar nuestras bases de datos y sobre todo realizar migraciones sobre sus esquemas.
Así pues durante el desarrollo de nuestras apps hemos de dedicar un tiempo suficiente para analizar nuestro modelo de datos sea robusto. Además, cuando estas apps esten en producción, hay que tener muy en cuenta que cualquier cambio tendrá un coste adicional por el hecho de dar soporte a versiones anteriores del modelo.
Y eso es todo por hoy, espero haberos ayudado con esta problemática que a veces nos trae de cabeza a los desarrolladores.
Hasta la próxima.